Gestern ging die Open Beta von Star Trek Online los.
Leider nicht für alle, weil am Anfang die Loginserver rumgezickt haben, und kurz dannach die Instanzen für die Tutorial Map voll waren.
Ich hoffe mal ganz schwer, daß man während der OB einfach die Anzahl der verfügbaren Instanzen begrenzt hat, da man manuel nix auswählen kann, weil der Auswahlbildschirm dazu viel zu kurz erscheint, ansonnsten wirds bei Release lustig.
Gut, macht ja nix ungefähr 2 Uhr nachts unserer Zeit ging dann alles.
Der Avatar-Part des Spieles lässt sich am einfachsten mit Champions Online in Space umschreiben, man merkt sehr deutlich daß das die gleiche Engine sein muss, Objekte leuchten genauso wie in CO, die Instanzenauswahl, die Dialoge und vor allem die Interaktion mit Objekten läuft genauso wie in Champions Online ab.
Selbstverständlich ist der Grafikstil dann doch ein anderer:
Das Ganze hat mich schon etwas überrascht, denn ich finde das grafisch gar nicht so übel, zumindest nicht so schlimm wie im Vorfeld darüber gejammert wurde, und die anfangs grottige Clientperformance von CO wurde wohl mittlerweile verbessert.
Der Space-Part ist erstmal sehr gewöhnungsbedürftig, WASD Steuerung in 3 D.
Man sagt dem Spiel nach es sei grindlastig.
Das kann ich nach 2 Tagen natürlich noch nicht sagen und ich werde in der OB wohl nicht genug spielen um das bestätigen zu können.
Wenn der Space-Part so wäre wie der Schiffsteil in POTBS nur mit einem Warpknopf sodaß man nicht stundenlang braucht um von A nach B zu kommen wäre das für mich OK, allerdings hat Cryptics mit CO leider gezeigt, daß motivierende Inhalte nicht unbedingt das erste sind auf das sie wert legen.



5 users commented in " STO: Star Trek Online Open Beta "
Follow-up comment rss or Leave a TrackbackBeta != Final
Von daher wird da noch einiges im End Content gemacht und man wird sehen wie Grindlastig das dann sein wird…
Bin mal gespannt wie sich das Spiel so entwickeln wird.
MfG
Ja klar!
Und die BETA ist auch nur zum testen da…
Es gibt kein Spiel daß sich von der Open Beta zum Release noch irgendwie geändert hat.
Bisher immer das selbe, die Leute jammern in der OB daß der Endcontent nicht passt, Heerscharen von Fanboys labern was von Beta und am Ende spielt man dann doch genau das was man in der OB hatte.
admin, wie kommst du darauf, dass sich Spiele von der Beta zur Final nicht mehr ändern? Es mag sein, dass das bei einigen Spielen passiert ist. Besonders bei einem MMORPG hängen an einer Codeänderung sehr viele Auswirkungen (Performance, Balancing, usw.), so dass hier sich nicht überhastet große Änderungen vorgenommen werden. Aber alles in allem kann ich mich nicht daran erinnern mal eine wirklich schlechte Beta gespielt zu haben, die bis zum Endrelease nicht geändert wurde.
Ganz einfach, weil Betas schon lange keine “Betas” mehr sind, sondern mittlerweile nur noch ein Marketing Instrument um Käufer an das Spiel zu bringen.
Da wird höchstens ein bisschen rumlokalisiert und das wars dann.
Klar wird immer noch am Spiel gearbeitet, aber mit der laufenden OB hat das doch nix mehr zu tun.
Und die letzten 4 Jahre war ich bei jeder Beta von jedem halbwegs großem MMO dabei.
Muss dem Dart admin da mal zustimmen. Betas sind eigentlich nur noch Werbeverkaufsveranstaltungen. Geändert wird im Großen und Ganzen kaum noch etwas. Vor allem die europäische Beta zu Aion war ein Witz, war es doch die Version 1.5, die in Asien sachon lange live war…soviel also zu “Beta”.
Was wirklich noch ein betatest ist, ist der zu C&C4, da dort wirklich (ab und an) das Balancing aufgrund der Testergebnisse geändert wird. Dass man nur zur Beta kommt, wenn man RA3 hat oder C&C4 vorbestellt, ist wieder was Anderes.
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