Letztens habe ich es dann doch auch mal in die erste Instanz in Aion geschafft.
Man kommt in diese ab Level 25!
Richtig, man muss 25 Level ergrinden erspielen, bevor man in die erste Instanz kann.
Die Instanz ( Nochsana Ausbildungslager) ist selbst relativ unspannend.

Die Gegner sind in einer Gruppe kein Problem und die Bosse lassen sich mit der 0815-Tank&Spank Taktik besiegen.
Die Bosse droppen nichts, zumindest nichts besonderes, sie haben den gleichen Loot wie die Standart mobs auch.
Es ist schwer in Worte zu fassen wie langweillig das ganze rüberkommt, aber diese Instanz ist das selbe langweillige Mob-Grinden wie die Solowelt es auch ist, nur dass man eben eine Gruppe braucht und es mehr XP gibt.
Jetzt mal im ernst liebe MMO Entwickler:
Ist es denn wirklich so verflucht schwer genau das aus WoW zu kopieren was es zu einem Spiel mit Suchtpotential gemacht hat?
Warum schafft es niemand die Itemspirale genauso anzusetzen wie in WoW?
Dort rennt man nach dem ersten Wochenende schon in die Instanzen und hofft auf blaue Items, in keinem anderen Spiel bisher ist das genauso, da Items aber 90% der suchtspirale ausmachen ist doch irgendwie klar dass viele mit der Zeit die Motivation verlieren, vor allem wenn man sich dass Hirn rausgrinden muss.
Dazu kommt noch daß es in Aion die erste Instanz erst mit 25 gibt, das ist viel zu spät.

Liegen bleiben es gibt nichts zu sehen....


8 users commented in " Aion: Die erste Instanz in Aion "
Follow-up comment rss or Leave a TrackbackDie Bosse können was droppen. Tun sie aber leider halt nicht immer. Wahrscheinlich ist das eine koreanische Motivation die wir nicht verstehen, wenn mal gar nix droppt.
Bei mir war ein Run auch nix drin, beim zweiten war eine blaue Stangenwaffe drin, die marginal schlechter als die L25 blaue Handwerker Stangenwaffe war.
Aber, denk mal z.B. an die Höhle des Wehklagens zurück. Ganz am Anfang war da auch nicht immer was drin. Erst mit einem der letzten Patches wurde die Itemfarbe auf definitiv blau angehoben und die Items generell verbessert, da sie damals auch richtige Kack-Stats hatten.
WoW hat halt schon einen fast 5 Jahre alten Reifungsprozess hinter sich.
Was sollen eigentlich immer diese bescheidenen WOW Vergleiche und was für ein WoW hab dann ich gespielt?
Die erste Ini in AION beginnt mit 25, das ist ungefähr 30 bei WoW
Mit Lvl 30 bin ich in wow schon fleissig für Items in die Inis marschiert.
Allesamt anspruchsvoller wie der Nochsana Quatsch, zumindest CC hats gebraucht, und ob in HDW was droppte oder nicht weiss ich nicht, da ich hauptsächlich in den anderen Inis bis LvL 30 Unterwegs war, und da droppten Sachen ganz ohne Reifungsprozess 2 Monate nach Release
Naja Du hast gesagt sie sollten von WoW kopieren, nicht ich
Und wie bereits gesagt, es droppt Loot, nur halt eben nicht garantiert.
Dazu gab es auf meinen Blog übrigens ne lange Diskussion ob das nun als Pro oder Contra zu werten ist für die Motivation…
Nicht ganz,ich sage sie sollen —>richtig<—
von WoW kopieren nicht blos halb, du aber vergleichst Aion mit einem classic WoW das mir in der Form gänzlich unbekannt ist.
Ist ja nicht schlimm, Eindrücke können ja unterschiedlich sein.
Mit meinem ersten Char hab ich damals 4 Monate auf Level 60 gebraucht, wusste nicht wie ich meinen Schurken spielen sollte, das Game gab sehr wenig Tipps oder Hilfen, also lief ich mit Dolchen durch die Gegend und hab Finsterer Stoß benutzt, da ich ja nie hinter den Mob kam.
Solarplexus bricht bei Schaden? Dummer Skill, nie benutzt…
Ebenso wars in den Instanzen. Du bist mit irgendwelchen Leuten rein, hauptsache einer hatte nen Schild in der Hand und einer konnte Heilen. Der Rest war eher Zufall. CC hab ich das erste mal in den 60er Instanzen (Scholo/Strat) gesehen, wo das Spiel dann einen großen Sprung nach vorn machte.
Aber der Loot war größtenteils kacke designt (Willenskraft auf dem T0 Rogueset).
Guten Loot gabs dann erst mit der Einführung vom Düsterbruch.
Einzige Ausnahme war das Kloster, was bereits für damalige Verhältnisse top war.
Man ist halt damals mit ganz anderen Erwartungen und vor allem Erfahrungen in das Spiel gegangen.
Lange Rede, kurzer Sinn:
Ich denke man hat sich (wie WoW auch) weiter entwickelt. Hat andere Erwartungen und Ansprüche, die eben ein so junges Spiel wie Aion nicht bieten kann.
Zumal die meisten Instanzen extra für den westlichen Markt integriert wurden und in der koreanischen Fassung ja gar nicht vorhanden sind.
Da muss NCSoft nun auch erstmal Feedback und Erfahrung sammeln.
Daß Aion jung und WoW schon reifer ist kann aber keine entschuldigung für fehlenden Content sein.
Klar ist Aion erst ein Jahr alt, aber es ist nunmal so daß ein Spieler sich zwischen WoW oder AION entscheiden kann, was juckt es da welches Spiel älter oder jünger ist, Fakt ist welche Inhalte es zu dem Zeitpunkt besitzt zu welchem der Kunde es kaufen möchte.
Logisch ist das hart, aber das ist nunmal die welt in der wir leben, wenn ein Publisher auf den Markt drängt muss er damit fertig werden, daß es genau auf diesem Markt nun ein MMO gibt daß seit 5 Jahren die Spielermassen hält.
Und bisher ist keiner damit fertig geworden und grade bei AION bin ich schwer enttäuscht, da ich NCSoft das noch am ehesten zugetraut hätte.
Was ich auch noch grausam finde ist, daß wir uns jetzt seit 2 Jahren anhören dürfen daß AION auf keinen Fall ein Asien grinder wird.
Jetzt ist es ein Asien Grinder mit ein paar Zusatzinis für die westliche Kundschaft, da hätte mehr angepasst werden müssen und nicht nach dem Start sondern während des letzten Jahres, als es in Asien bereits lief.
Jetzt ist es viel zu spät dazu, bis die nötigen Veränderungen im Spiel sind prügeln sich die meisten Spieler schon wieder durch die Eiskronenzitadelle.
Der Release von Aion hätte super gepasst, genau wenn bei WoW mal wieder die Langeweille vor dem Addon aufkommt.
Sicherlich hätte NCSoft einiges besser machen können, keine Frage.
Ich bin nur der Meinung, das es nicht sooo schlecht ist, wie es einige derzeit reden.
Klar, es spricht ein anderes Publikum an. Wer am liebsten T10 in der Post beim Einloggen haben möchte (überspitzt gesagt), wird bei Aion wohl keinen Spaß finden.
Alllerdings hatte ich schon sehr lange nicht mehr das Gefühl in einem MMO, MIST, ich bin gestorben, fuck, das ärgert mich nun aber RICHTIG!
Sei es durch die langen Laufwege, XP Verlust oder Kinah Kosten.
Bei den meisten MMOs ist sowas total egal und hatte keine Konsequenz.
So einen “Überlebenswillen” hatte ich zuletzt bei EvE-Online, wo man doppelt überlegt was man tut, da man sein Schiff eben nicht verlieren will.
Stimmt schon, aber mich ärgert es, wenn man wegen unnötigen Unzulänglichkeiten hinter seinen Möglichkeiten bleibt
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