Aion eilt ja der Ruf vorraus, dass es ziemlich Grind-lastig sein soll.
Ganz so schlimm wie andere MMOs aus Asien ist es nicht, aber es macht den schlimmsten Fehler den man beim Questdesign eigentlich machen kann, es vergisst das Belohnungszentrum im Hirn des Spielers.
Grausam sind diese Quests, in denen man nicht X-Mobs einer bestimmten Gattung legen muss, sondern ein bestimmtes Item benötigt, das irgendeiner dieser Mobs droppt.
Und so geht man dahin, legt gefühlte 5 Million Mobs und wenn dann das Item droppt fällt einem auf, daß man ja 3 Stück davon braucht.
Das ist einfach nur frustrierend.
Quests dieser Art gab es in WoW auch, aber so selten das man sie schon fast als besondere Challange ansehen kann, bei Aion sind sie leider Standart.
Warum bitte kann nicht jedes dieser Viecher:

auch Federn droppen?
Warum hat nicht jeder Kerubian – Kämpfer auch Waffen dabei?
Dropp-Pech hat man in jedem spiel, aber Aion übertreibt es gewaltig, es bleibt abzuwarten wie die westliche Kundschaft das akzeptiert.


8 users commented in " AION: Frustriert Grinden "
Follow-up comment rss or Leave a Trackback…es gab/gibt diese Quests auch in WoW. Da ich gerade einen Twink durch die Classic Welt spiele und nebenbei mein 80iger in Nordend ist hab ich mich öfters gefragt wie ich dieses oder jenes 2005 in Classic nur ertragen hab (ein paar nervige Grindquests, sinnlose Flugrouten, Questholes ect.)…deswegen versteh ich beim besten Willen nicht, wie man als Konkurrenzentwickler Dinge die einfach nicht mehr zeitgemäß sind trotzdem in einem aktuellen MMO dem geneigten Käufer und Spieler zumutet…
Gerade NC Soft die massive MMO Erfahrung haben hätte ich ein ähnliches Verbesserungspontential wie es Blizzard von Classic zu BC zu WotLK auch zugetraut (Lineage – Lineage2 – AION anyone?)…es peinlich wenn sie es nicht gebacken bekommmen…
naja, aber Linage sind doch die grind Spiele schlechthin.
Ausserdem glaube ich daß die Koreaner das scheinbar gerne machen, und Aion ist ein koreanisches Spiel
@Mic: Sie hatten mit dem Spiel einen anderen Markt = Aisa im Fokus. Wir EU-Spieler sind ne Huckepackaktion…
MMO-Globalisierung:
http://ao-lai.blog.de/2009/10/09/mmo-globalisierung-7129415/
Ich bezweifle daß sie den anderen Markt im Fokus hatten, sie wollten von Anfang an auch den Westen mit dem Spiel beglücken, aber was soll dabei rauskommen wenn koreanische entwickler eines koreanischen Publishers ein spiel basteln das noch dazu zuerst in Korea rauskommen soll.
Einerseits stimme ich zu, andererseits gebe ich zu bedenken, das WoW Classic auch nicht so polished war, wie es vielen nun in Erinnerung ist.
Beim aller ersten Char musste ich auch Grinden, da es damals nicht genügend (Solo)Quests gab (oder man nicht wusste wo man sie findet). Questlines führten einen tief in die Instanzen, wo man nur als Gruppe reinkam (Strat/Scholo).
Erst nach und nach wurde WoW so poliert, das man auch Solo geügend Quests zum Hochleveln hatte und sich dabei noch die Gebiete aussuchen (und sogar auslassen) kann.
Aber ich finde das macht gerade den Reiz von Aion aus: Es ist nicht so leicht zugänglich wie WoW, nicht so polished das es jedem gefällt, es bestraft Fehler (XP Abzug, Kinah Kosten, lange Laufwege etc.), hat Konsequenzen.
Tatsachen die ich in WoW zuletzt stark vermisst habe.
Aber von nicht so polished zu dem Grindfest in Aion ist es schon noch ein himmelweiter Unterschied.
Gut WoW ist jetzt 5 Jahre her und für meinen ersten Char habe ich 4-5 Monate auf 60 gebraucht, aber ich musste nie grinden wenn ich es nicht wollte.
Selbst wenn ein Questloch da war und man eigentlich grinden musste war immer noch eine Instanz da in die man reinkonnte, egal welches Level
Du spielst auch Asmodier, oder? Das Questloch von 20-25 scheint es nur bei Asmodiern zu geben. Tina hatte mal ihn ihrem Blog berichtet, das Elyos dieses Problem z.B. nicht haben und somit relativ leicht bis in die erste Instanz leveln können.
Ne bin Elyos.
Es gibt ja Quests, so ist es nicht
Nur geben die viel zu wenig XP
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