Heute gab es in Champions online einen Patch zum Release.
Und es wurde extremst rumgenervt.
Das war auch nötig denn stellenweise war das Spiel viel zu leicht, das Problem ander Sache ist nur, daß einem kein Respec zugestanden wurde.
Teilweise sind Fähigkeiten die während der Headstartphase noch Klasse waren nun kaum noch zu gebrauchen.
Da bleibt nur Twinken oder es sein lassen.
Damit war die Headstartphase eigentlich gar keine, sondern eher eine Balancing-Closed-Beta, für die man bezahlen musste.
Bill Roper erklärt das ganze mit eigenartigen Argumenten.
Naja egal, man kann immer noch Fanboys töten:



2 users commented in " CO: Massiver Nerf-Patch ohne Respec "
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naja, an Tag 2 nach dem Launch ein bisschen zu hart.
Wenn man aber bedenkt, daß am Tag des Releases ein hammer Nerfpatch kommt, den es während der Beta scheinbar nicht gebraucht hat, dann kommt man schon ins grübeln.
Ich tippe darauf daß sie angst haben das die Leute zu schnell leveln und sich langweillen, d.h. die können recht wenig von ihrem endgame Content überzeugt sein
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