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	<title>Kommentare zu: WotLK: Knoten in der Lore?</title>
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	<description>Meine Sicht der Dinge</description>
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		<title>Von: Chrizmo</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/26/wotlk-knoten-in-der-lore/comment-page-1/#comment-1177</link>
		<dc:creator>Chrizmo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 12:49:18 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn du es unbedingt in Spielmechanik betrachten willst, ja, dann ist Die schwarze Klinge eine Fraktion. Aber wenn man sich das ganze aus Rollenspieltechnischer Sicht mit dem Hintergrund der Lore betrachtet wie du es im Artikel ja getan hast, dann muss klar sein das ein Orc-Todesritter und ein Menschen-Todesritter zu allererst mal Orc und Mensch sind.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn du es unbedingt in Spielmechanik betrachten willst, ja, dann ist Die schwarze Klinge eine Fraktion. Aber wenn man sich das ganze aus Rollenspieltechnischer Sicht mit dem Hintergrund der Lore betrachtet wie du es im Artikel ja getan hast, dann muss klar sein das ein Orc-Todesritter und ein Menschen-Todesritter zu allererst mal Orc und Mensch sind.</p>
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		<title>Von: admin</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/26/wotlk-knoten-in-der-lore/comment-page-1/#comment-1176</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 09:09:04 +0000</pubDate>
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		<description>Die Schwarze Klinge ist eine Fraktion wie alle anderen auch und nicht umsonst schickt diese einen zu den Hauptstädten um Unterstützung im Kampf gegen Arthas zu bekommen.
Das man dann zu einem Mitglied der Horde bzw. Allianz wird passt überhaupt nicht in den Kontext, vor allem wenn man die Questtexte vorher liest</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Schwarze Klinge ist eine Fraktion wie alle anderen auch und nicht umsonst schickt diese einen zu den Hauptstädten um Unterstützung im Kampf gegen Arthas zu bekommen.<br />
Das man dann zu einem Mitglied der Horde bzw. Allianz wird passt überhaupt nicht in den Kontext, vor allem wenn man die Questtexte vorher liest</p>
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		<title>Von: Chrizmo</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/26/wotlk-knoten-in-der-lore/comment-page-1/#comment-1166</link>
		<dc:creator>Chrizmo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 14:26:31 +0000</pubDate>
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		<description>Die Quests hast du aber gemacht oder ? Man hat als Todesritter ja so ne Art Gehirnwäsche hinter sich, durch die man Arthas-gefügig wird, mit dem durchspielen der Anfangsquests wird das quasi rückgängig gemacht und man erhält zumindest teilweise sein altes ich zurück. Daher geht ja auch jeder Char in die Hauptstadt seiner Rasse um dort vorstellig zu werden. Wenn ich nun als Menschen-Todesritter wieder Kontakt zu meiner alten Leben knüpfe ist es doch nur logisch das ich hier die entsprechenden Werte und Vorurteile auch mit annehme.

Als Todesritter hat man unterschiedliche Wurzeln, wird vom Schicksal und Arthas zusammengebracht, entwickelt sich aber danach wieder getrennt voneinander und sozusagen &quot;back to the roots&quot;. Die scharze Klinge ist ja nicht umsonst KEINE spielbare Fraktion mit eigenenr Zugehörigkeit sondern mehr eine Art Todesrittergewerkschaft, deren gemeinsames Ziel es zwar ist sich an Arthas zu rächen, aber die mit Sicherheit keinen Bestand über dieses Ziel hinaus hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Quests hast du aber gemacht oder ? Man hat als Todesritter ja so ne Art Gehirnwäsche hinter sich, durch die man Arthas-gefügig wird, mit dem durchspielen der Anfangsquests wird das quasi rückgängig gemacht und man erhält zumindest teilweise sein altes ich zurück. Daher geht ja auch jeder Char in die Hauptstadt seiner Rasse um dort vorstellig zu werden. Wenn ich nun als Menschen-Todesritter wieder Kontakt zu meiner alten Leben knüpfe ist es doch nur logisch das ich hier die entsprechenden Werte und Vorurteile auch mit annehme.</p>
<p>Als Todesritter hat man unterschiedliche Wurzeln, wird vom Schicksal und Arthas zusammengebracht, entwickelt sich aber danach wieder getrennt voneinander und sozusagen &#8220;back to the roots&#8221;. Die scharze Klinge ist ja nicht umsonst KEINE spielbare Fraktion mit eigenenr Zugehörigkeit sondern mehr eine Art Todesrittergewerkschaft, deren gemeinsames Ziel es zwar ist sich an Arthas zu rächen, aber die mit Sicherheit keinen Bestand über dieses Ziel hinaus hat.</p>
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		<title>Von: admin</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/26/wotlk-knoten-in-der-lore/comment-page-1/#comment-1165</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 08:35:09 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Todesritter gehört zur Schwarzen Klinge egal ob Mensch oder Ork
Und warum sollen sich dann ein Ork und ein Menschen DK gegenseitig hauen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Todesritter gehört zur Schwarzen Klinge egal ob Mensch oder Ork<br />
Und warum sollen sich dann ein Ork und ein Menschen DK gegenseitig hauen?</p>
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		<title>Von: Chrizmo</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/26/wotlk-knoten-in-der-lore/comment-page-1/#comment-1163</link>
		<dc:creator>Chrizmo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 13:45:27 +0000</pubDate>
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		<description>Nun ja so weit hergeholt finde ich das nicht. Ein Menschen Todesritter hat nunmal seine Wurzeln bei den Menschen, und wenn es zum Mensch sein dazugehört die Horde abzuschlachten dann wird man sich als geläuterter Todesritter nicht davor wehren nur weil man frühe rmal im selben Verein war. Gibts schließlich genug Beispiele in der Menscheitsgeshcicht die zeigen das man sehr schnell vergessen kann wo man herkommt...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nun ja so weit hergeholt finde ich das nicht. Ein Menschen Todesritter hat nunmal seine Wurzeln bei den Menschen, und wenn es zum Mensch sein dazugehört die Horde abzuschlachten dann wird man sich als geläuterter Todesritter nicht davor wehren nur weil man frühe rmal im selben Verein war. Gibts schließlich genug Beispiele in der Menscheitsgeshcicht die zeigen das man sehr schnell vergessen kann wo man herkommt&#8230;</p>
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		<title>Von: admin</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/26/wotlk-knoten-in-der-lore/comment-page-1/#comment-1158</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 12:36:33 +0000</pubDate>
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		<description>Naja, ich frage mich immer noch, wieso man in WoW unbedingt Fraktionen gebraucht hat.
Ok, in WAR ist es klar.
Aber in AoC kommt man ja auch ohne aus(ausser auf diesem komischen Fraktionsserver auf dem eh keiner spielt).
Da hätte man schon drumrumschiffen können.
Vielleicht die Trennung über die Sprache machen, dass ein Ork einen Menschen z.B. nicht versteht, er aber die Sprache z.B. lernen könnte(wie in EQ2)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, ich frage mich immer noch, wieso man in WoW unbedingt Fraktionen gebraucht hat.<br />
Ok, in WAR ist es klar.<br />
Aber in AoC kommt man ja auch ohne aus(ausser auf diesem komischen Fraktionsserver auf dem eh keiner spielt).<br />
Da hätte man schon drumrumschiffen können.<br />
Vielleicht die Trennung über die Sprache machen, dass ein Ork einen Menschen z.B. nicht versteht, er aber die Sprache z.B. lernen könnte(wie in EQ2)</p>
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		<title>Von: mic</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/26/wotlk-knoten-in-der-lore/comment-page-1/#comment-1156</link>
		<dc:creator>mic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 08:18:58 +0000</pubDate>
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		<description>Im letzten Absatz hab ich abgeschaltet *gg* Hä? Naja, dass man nach fast 4 Jahren munter drauflos designen von der Ursprungslore nicht mehr viel wiederfindet ist eigentlich klar. Man muss eben die Lore dem Spiel beugen..andersrum wird es meist nichts..ein Problem das auch andere MMO die auf vorhandener Lore aufbauen haben/hatten (siehe u.a. &quot;Kundiger&quot; in HdRO) Dazu kommt dan noch die Sache mit der persistenten Welt, die eh alles &quot;sinnlos&quot; macht..das hat man zwar in WotLK etwa geändert aber wirklich was in der Welt &quot;reisst&quot; man nicht, da nach ein paar Minuten Gegner eben respawnen...c&#039;est la MMO vie ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Im letzten Absatz hab ich abgeschaltet *gg* Hä? Naja, dass man nach fast 4 Jahren munter drauflos designen von der Ursprungslore nicht mehr viel wiederfindet ist eigentlich klar. Man muss eben die Lore dem Spiel beugen..andersrum wird es meist nichts..ein Problem das auch andere MMO die auf vorhandener Lore aufbauen haben/hatten (siehe u.a. &#8220;Kundiger&#8221; in HdRO) Dazu kommt dan noch die Sache mit der persistenten Welt, die eh alles &#8220;sinnlos&#8221; macht..das hat man zwar in WotLK etwa geändert aber wirklich was in der Welt &#8220;reisst&#8221; man nicht, da nach ein paar Minuten Gegner eben respawnen&#8230;c&#8217;est la MMO vie <img src='http://www.itemgelaber.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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