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	<title>Kommentare zu: WAR: Voll am Markt vorbei reagiert</title>
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	<description>Meine Sicht der Dinge</description>
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		<title>Von: Octavian</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/09/war-voll-am-markt-vorbei-reagiert/comment-page-1/#comment-1188</link>
		<dc:creator>Octavian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 12:00:21 +0000</pubDate>
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		<description>Ich war auch der Meinung, dass man früher die Serverkapazität hätte erhöhen müssen. Ein Techniker wies mich jedoch daraufhin, dass dies nur kurzfristig das Problem gelöst hätte. Man hätte nämlich mögliche &quot;Zonencrashes&quot; inkauf gekommen, da die jeweilgen Gebiete nur für eine bestimmte Anzahl an Spielern geschaffen wurden. Angeblich hätte man dieses Limit nicht einfach erhöhen können. Später war das nicht mehr so problematisch, weil sich die Spieler mehr verteilt haben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich war auch der Meinung, dass man früher die Serverkapazität hätte erhöhen müssen. Ein Techniker wies mich jedoch daraufhin, dass dies nur kurzfristig das Problem gelöst hätte. Man hätte nämlich mögliche &#8220;Zonencrashes&#8221; inkauf gekommen, da die jeweilgen Gebiete nur für eine bestimmte Anzahl an Spielern geschaffen wurden. Angeblich hätte man dieses Limit nicht einfach erhöhen können. Später war das nicht mehr so problematisch, weil sich die Spieler mehr verteilt haben.</p>
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		<title>Von: Yitu</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/09/war-voll-am-markt-vorbei-reagiert/comment-page-1/#comment-1143</link>
		<dc:creator>Yitu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 08:26:24 +0000</pubDate>
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		<description>Es gibt auch noch das Spielziel &quot;Spaß mit Freunden&quot;, oder?

Der BESTE = &quot;Schwanzlängenvergleich&quot; ist natürlich auch eine Motivation ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt auch noch das Spielziel &#8220;Spaß mit Freunden&#8221;, oder?</p>
<p>Der BESTE = &#8220;Schwanzlängenvergleich&#8221; ist natürlich auch eine Motivation <img src='http://www.itemgelaber.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: mic</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/11/09/war-voll-am-markt-vorbei-reagiert/comment-page-1/#comment-1130</link>
		<dc:creator>mic</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 23:56:03 +0000</pubDate>
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		<description>Tjoar, ich gehöre ja nun auch zu den Spielern die nicht mehr WAR spielen, nicht weil es schlecht ist, sondern weil ich einfach keinen Bock mehr auf MMO&#039;s hab. Getestet hab ich viel, aber das letzte MMO was mich wirklich über Jahre gefesselt hat war halt WoW (bis kurz vor BC) Vielleicht ist der Markt mit WoW schlicht &quot;gesättigt&quot;, vielleicht muss sich aber auch ein Mythic eingestehen, dass &quot;mal eben&quot; 11 Mio. Abonnenten vermutlich nie wieder der Fall oder gar die Regel sein werden. Vielleicht sollte und muss man sich damit abfinden, dass eine MMO mit ca. 300-500k aktiven Spielern ein Erfolg ist. 

Naja, ich bin wirklich erstmal durch mit MMO&#039;s...im Nachhinein betrachtet hatte ich meine &quot;goldenen&quot; Gamemomente stets in Offlinetiteln und als gerade-aktiv-Fallout-Zocker hab ich sie derzeit wieder. Das Problem ist eben, dass man es wohl nie schaffen wird in einem MMO die &quot;ich bewege etwas&quot; Möglichkeiten darzustellen, wie dies in Offlinetiteln möglich ist...es bleibt also am persönlichen Geschmack hängen, ob man sich von dem Zusatz &quot;RPG&quot; ködern lässt. Was erreicht man schießlich letztlich in einem MMO. In WoW ist es die Ausrüstung, die aber in WAR relativ egal ist....man kann also nur &quot;der Beste&quot; werden und irgendwelche Listen anführen..das geht aber letztlich auch in Battlefield oder Counter Strike und erfordert nicht die &quot;verlorene&quot; Spielzeit des Levelns und es kostet zudem nichts...vielleicht ein Grund warum WAR am Ende floppen könnte...nicht das ich es dem Game wünschen würde, aber nur auf Deathmatch..pardon RvR zu setzen ist vielleicht der falsche Weg....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tjoar, ich gehöre ja nun auch zu den Spielern die nicht mehr WAR spielen, nicht weil es schlecht ist, sondern weil ich einfach keinen Bock mehr auf MMO&#8217;s hab. Getestet hab ich viel, aber das letzte MMO was mich wirklich über Jahre gefesselt hat war halt WoW (bis kurz vor BC) Vielleicht ist der Markt mit WoW schlicht &#8220;gesättigt&#8221;, vielleicht muss sich aber auch ein Mythic eingestehen, dass &#8220;mal eben&#8221; 11 Mio. Abonnenten vermutlich nie wieder der Fall oder gar die Regel sein werden. Vielleicht sollte und muss man sich damit abfinden, dass eine MMO mit ca. 300-500k aktiven Spielern ein Erfolg ist. </p>
<p>Naja, ich bin wirklich erstmal durch mit MMO&#8217;s&#8230;im Nachhinein betrachtet hatte ich meine &#8220;goldenen&#8221; Gamemomente stets in Offlinetiteln und als gerade-aktiv-Fallout-Zocker hab ich sie derzeit wieder. Das Problem ist eben, dass man es wohl nie schaffen wird in einem MMO die &#8220;ich bewege etwas&#8221; Möglichkeiten darzustellen, wie dies in Offlinetiteln möglich ist&#8230;es bleibt also am persönlichen Geschmack hängen, ob man sich von dem Zusatz &#8220;RPG&#8221; ködern lässt. Was erreicht man schießlich letztlich in einem MMO. In WoW ist es die Ausrüstung, die aber in WAR relativ egal ist&#8230;.man kann also nur &#8220;der Beste&#8221; werden und irgendwelche Listen anführen..das geht aber letztlich auch in Battlefield oder Counter Strike und erfordert nicht die &#8220;verlorene&#8221; Spielzeit des Levelns und es kostet zudem nichts&#8230;vielleicht ein Grund warum WAR am Ende floppen könnte&#8230;nicht das ich es dem Game wünschen würde, aber nur auf Deathmatch..pardon RvR zu setzen ist vielleicht der falsche Weg&#8230;.</p>
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