Momentan mehren sich die Beiträge in den WAR-Foren, daß es wohl auch dort einen Spielerschwund gibt.
Das krasseste Problem haben wohl alle die, die den Charakter Klon-Service kurz nach dem Release in Anspruch genommen haben.
Da es auf vielen Realms zu heftigen Wartezeiten gekommen ist, hat man neue eröffnet und die Spieler dahin geklont.
Und genau das war ein derber Fehler, denn auf diesen Realms sagen sich nun Fuchs und Has gute Nacht.(für die nicht Süddeutschen:dort ist nichts los).
Man hätte dieses Problem doch besser mit der Aufstockung der alten Server lösen sollen, falls möglich, denn nun wird wohl nur noch ein Servermerge oder ein kostenloser Chartransfer helfen, und sowas ist PR-technisch immer ganz schlecht.
WAR wurde verkauft als “Das RvR Spiel” , und RvR braucht Spieler.
Anders als z.B. in LOTRO, wo man über eine niedrige Bevölkerung relativ gut hinwegkommt, benötigt man in WAR Gegner, wenn man was anderes machen will als stupides Szenarien farmen, und nichtmal das geht wenn es zuwenig Leute sind.
Diesen Freitag wird man sehen was aus WAR zukünftig wird, und ich bin nicht sehr optimistisch.
Und alle die die jetzt schreien, daß ja WoW so ein Mist ist und quasi den MMO-Markt versaut hat und War ja soooo viel besser ist sei gesagt, daß das vollkommen egal ist.
Aufgrund seiner RvR Natur ist es bei WAR völlig unerheblich ob sich weniger Spieler einloggen, weil sie lieber Kaninchen züchten, Fußballspielen oder eben vor WoW sitzen, das Ergebnis ist immer das Gleiche, es gibt weniger Spieler auf den Realms, dadurch sinkt auch der Spielspaß für die, die trotz WotLK gerne bei WAR bleiben, irgendwann wirds auch denen zu langweillig und sie gehen.
Gegensteuern hätte man hier meines Erachtens bereits vor Wochen müssen, indem man gerade eben nicht neue Realms öffnet und die Spieler auf zig Server verteilt, sondern irgendwie die Serverkapazitäten derart anpasst, dass sich mehr Spieler auf einen Realm einloggen können.
Ich weiss das ist leicht gesagt und im Nachinein sicher sehr schwer noch umzusetzen, wenn die Server schon mal laufen, aber an sowas sollte man eben vor dem Release denken.
Diese Woche kommt WotLK, nächste Woche kommt das HDRO Addon, ja das wird gerne vergessen oder einfach nicht genannt, aber ich habe ingame schon einen Haufen Spieler getroffen die eben von LOTRO kommen und sicher erstmal eine Weile wieder weg sind, wenn das Addon erscheint, auch bei EvE meine ich was von einem Addon gehört zu haben, und Runes of Magic wird sicher auch den ein oder anderen Spieler kosten, da Free2Play.
Die nächsten zwei Wochen werden recht interessant, denn Mythic wird, egal was sie tun, die Weichen stellen müssen, ob WAR demnächst im Konzert der Großen mitgeigen können wird, oder ob es in Richtung Nischen-MMO abrutschen wird.
Letzteres wäre richtig schade, denn man hat schon deutlich gesehen, daß Blizzard einige Änderungen mit Patch 3.0/WotLK quasi bringen musste, weil diese eben WAR hatte.


3 users commented in " WAR: Voll am Markt vorbei reagiert "
Follow-up comment rss or Leave a TrackbackTjoar, ich gehöre ja nun auch zu den Spielern die nicht mehr WAR spielen, nicht weil es schlecht ist, sondern weil ich einfach keinen Bock mehr auf MMO’s hab. Getestet hab ich viel, aber das letzte MMO was mich wirklich über Jahre gefesselt hat war halt WoW (bis kurz vor BC) Vielleicht ist der Markt mit WoW schlicht “gesättigt”, vielleicht muss sich aber auch ein Mythic eingestehen, dass “mal eben” 11 Mio. Abonnenten vermutlich nie wieder der Fall oder gar die Regel sein werden. Vielleicht sollte und muss man sich damit abfinden, dass eine MMO mit ca. 300-500k aktiven Spielern ein Erfolg ist.
Naja, ich bin wirklich erstmal durch mit MMO’s…im Nachhinein betrachtet hatte ich meine “goldenen” Gamemomente stets in Offlinetiteln und als gerade-aktiv-Fallout-Zocker hab ich sie derzeit wieder. Das Problem ist eben, dass man es wohl nie schaffen wird in einem MMO die “ich bewege etwas” Möglichkeiten darzustellen, wie dies in Offlinetiteln möglich ist…es bleibt also am persönlichen Geschmack hängen, ob man sich von dem Zusatz “RPG” ködern lässt. Was erreicht man schießlich letztlich in einem MMO. In WoW ist es die Ausrüstung, die aber in WAR relativ egal ist….man kann also nur “der Beste” werden und irgendwelche Listen anführen..das geht aber letztlich auch in Battlefield oder Counter Strike und erfordert nicht die “verlorene” Spielzeit des Levelns und es kostet zudem nichts…vielleicht ein Grund warum WAR am Ende floppen könnte…nicht das ich es dem Game wünschen würde, aber nur auf Deathmatch..pardon RvR zu setzen ist vielleicht der falsche Weg….
Es gibt auch noch das Spielziel “Spaß mit Freunden”, oder?
Der BESTE = “Schwanzlängenvergleich” ist natürlich auch eine Motivation
Ich war auch der Meinung, dass man früher die Serverkapazität hätte erhöhen müssen. Ein Techniker wies mich jedoch daraufhin, dass dies nur kurzfristig das Problem gelöst hätte. Man hätte nämlich mögliche “Zonencrashes” inkauf gekommen, da die jeweilgen Gebiete nur für eine bestimmte Anzahl an Spielern geschaffen wurden. Angeblich hätte man dieses Limit nicht einfach erhöhen können. Später war das nicht mehr so problematisch, weil sich die Spieler mehr verteilt haben.
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