Lange hat es gedauert, nach dem der Gamedirector uns ja das PVP System auf Ende Juni versprochen hat, meldet sich nun Waldgeist zu Wort, und erklärt, wieso es noch nicht da ist, und ich meine zwischen den Zeilen rauslesen zu können, dass es auch so schnell noch nicht kommt.
Aber endlich mal Klartext:
Da der PvP Kampf ein zentraler Teil des Spiels ist, denken wir es ist wichtig, dass das PvP System so robust wie möglich ist, bevor wir es auf die Live Server aufspielen
Man muss diesen Satz mal wirken lassen.
PVP ist ein zentraler Teil des Spieles, ich behaupte mal weit über 50% der Leute haben sich AoC gekauft, weil es die letzten 3 Jahre massivst als die neue PVP Offenbahrung angepriesen wurde.
Und dann kommt Anfang August, bald drei Monate nach Release die Meldung ins offizielle Forum, dass man daran grade arbeitet und wo die Probleme sind.
Das hört sich für mich so an als hätte man vor Release kaum eine Sekunde verschwendet um über das PVP System nachzudenken, weil man ja jetzt die ganzen Probleme sieht und intensiv testen will.
Da bin ich schon ein wenig sprachlos, wie kann ich ein Spiel rausbringen, bei dem ein zentraler Teil des Spieles noch nicht funktioniert?
Wie geil hätte dieses Spiel werden können, doch leider sehe ich grade bald täglich 2-3 Abschiedsthreats im Gildenforum, die Zeiten als Beschwichtigungen und nette Briefe noch was erreicht haben, sind definitiv vorbei.
Ich bin echt mal auf den Aktienkurs am 19.09 gespannt…..


3 users commented in " AoC: Endlich mal Klartext "
Follow-up comment rss or Leave a TrackbackTjoar, was soll er auch sagen:
“Sorry, aber meine Arbeitgeber in Norwegen sind zu blöd ihr Spiel auch 3 Monate nach Release auch nur in Ansätzen fehlerfrei zu kriegen.”
“Sorry, aber Funcom hat Euch 3 Jahre lang was vorgehypt und ihr seid reingefallen!”
“Sorry aber wir haben schon im 1. Monat 700.000 Leute gehabt die das Spiel gekauft haben. Bei ca. 50€ haben wir (mindestens) 35.000.000€ Umsatz gemacht und warum sollten wir nun was dran drehen?”
Es ist traurig. Würde wenigstens der PvE Part toll sein (Außer Tortage, denn das IST toll). Raids fehlerfrei laufen. Items Sinn machen, Crafting in die Spielwelt passen und Grindlöcher nicht mehr existieren. Wäre irgendwas zu tun wenn man 80 ist ausser nen Twink anzufangen und zu hoffen, dass es der nä. Patch bringt..aber NEIN..nix. Meine Gilde/Raidgemeinschaft hatte 40 aktive (euphorisch, gehypte) Spieler…inzwischen sind es 0.
AoC hat nur eines geschafft, die Leute von Mythic können sich etwas entspannen und die Leute bei Blizzard werden vor Lachen derzeit nicht schafen können….
Na ja, das Spiel ist unbestreitbar zu früh auf den Markt gekommen. Ist ja nicht wirklich das Problem der Entwickler, sondern der Publisher, schlussendlich. Dass sie das PvP-System sinnvoll fertigtesten wollen bevor sie’s einfach auf die Servers schmeissen dünkt mich auch recht sinnvoll.
Auch wenn es für mich bedeutet, dass mein Account in den nächsten Tagen auslaufen wird (gespielt habe ich schon Wochen nicht mehr) und ich ihn dann wieder aktivieren werde, wenn das Spiel wirklich fertiger ist und so (wie du richtig gesagt hast) zentrale Elemente wie das PvP-System auch fertig sind. Was jetzt schon grossteils stimmt ist dass Skill wichtiger ist als Gear, und das ist doch auch schon etwas das das Game von WoW abhebt.
Eigentlich schade, aber mit Team Fortress 2 kann man auch wahnsinnig viel Spass haben
naja, das mit den 35000000€ ist so eine Sache, ich glaube trotzdem nicht, dass allein die verkauften Boxen die Kosten decken.
Sind ja auch leider nicht nur € sondern auch $ in den Einnhamen und das sind weniger.
Und ich bin mir ziemlich sicher dass FC die meisten Kosten in NOK bezahlt.
NOK bezahlen und $ hereinbekommen macht die Sache nicht unbedingt leicht.
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