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	<title>Kommentare zu: Kopfgeldsystem in Age of Conan</title>
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	<description>Meine Sicht der Dinge</description>
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		<title>Von: Mic</title>
		<link>http://www.itemgelaber.net/2008/05/28/kopfgeldsystem-in-age-of-conan/comment-page-1/#comment-442</link>
		<dc:creator>Mic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 20:53:33 +0000</pubDate>
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		<description>87%..da gehsts Du aber Rech hoch ran..auch als eingeschworener AoC Fan würde ich derzeit nicht wesentlich mehr als 80% vergeben. Ich hab nun meinen Main schon auf 60 und muss sagen, das die Bugs zwar nerven aber erstaunlicherweise nicht dazu führen das Programm einzustampfen wie einst Vanguard. Weil man halt merkt, dass die Entwickler wirklich was machen...naja ich werde auf jeden Fall bis zum &quot;Riesenpatch&quot; DX10 im Sommer warten. Ich denke das &quot;wahre AoC&quot; wird erst dann released. Bis dahin werd ich mich nicht mehr über immergleiche Killquests, den Aufsitzanimationsbug, Abstürze, zu teure Gildenstadtmauern (jedes Scheissmauerstück, davon hat die Stadt ca. 50 (!!) kostet umgerechnet 2,5G) aufregen. Die Entwickler zeigten im Gegenzug geniale Quests (Tortage komplett und etlich Questreihen in Kopshef, Zelata und Conach) super Animationen (gehendes Pferd z.B.) und etliches mehr und bewiesen damit, dass sie es können....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>87%..da gehsts Du aber Rech hoch ran..auch als eingeschworener AoC Fan würde ich derzeit nicht wesentlich mehr als 80% vergeben. Ich hab nun meinen Main schon auf 60 und muss sagen, das die Bugs zwar nerven aber erstaunlicherweise nicht dazu führen das Programm einzustampfen wie einst Vanguard. Weil man halt merkt, dass die Entwickler wirklich was machen&#8230;naja ich werde auf jeden Fall bis zum &#8220;Riesenpatch&#8221; DX10 im Sommer warten. Ich denke das &#8220;wahre AoC&#8221; wird erst dann released. Bis dahin werd ich mich nicht mehr über immergleiche Killquests, den Aufsitzanimationsbug, Abstürze, zu teure Gildenstadtmauern (jedes Scheissmauerstück, davon hat die Stadt ca. 50 (!!) kostet umgerechnet 2,5G) aufregen. Die Entwickler zeigten im Gegenzug geniale Quests (Tortage komplett und etlich Questreihen in Kopshef, Zelata und Conach) super Animationen (gehendes Pferd z.B.) und etliches mehr und bewiesen damit, dass sie es können&#8230;.</p>
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