Lustig finde ich es, wenn in der Spielebranche bestimmte Legenden Spiele ankündigen, und jeder glaubt, das Spiel müsste dann der Hit werden, einfach nur weil eben diese oder jene Person daran beteilligt ist.
Erstes Beispiel war Peter Molineux mit seinem Black & White.
Kein schlechtes Spiel, auch The Movies war nicht mies, und Fable sogar grandios, den Vorschußlorbeeren die der Mann wegen einem Popolous oder Powermonger hatte konnte allerdings keines der Spiele gerecht werden.
Ähnliches gilt für Flagship Studio mit Bill Roper.
Jeder hat gemeint, Hellgate London muss genauso gut und fesselnd werden wie einst Diablo 2, sind ja fast die selben Leute.
Ironischerweise schafft es das kostenlose Mythos in der BETA Phase schon viel mehr, das Diablo Feeling einzufangen als es das hakelige und in meinen Augen stink langweillige Hellgate London jemals können wird.
Und dann gibts da ja noch Richard Gariott mit seinem Tabula Rasa, von dem man ja fast schon angenommen hat, es werde die mmo-Szene revolutionieren.
Na gut das Spiel ist erfrischend anders und mal was neues, aber nach einem Monat stumpfsinnig und furchtbar eintönig.
Das merken leider auch die Spieler, in der Koreantimes gibt es einen haarsträubenden Bericht über NCSoft und Tabula Rasa zu lesen, demnach soll die Entwicklung(von R.G. mehrmals komplett überworfen und neu ausgerichtet) “100billion won” was eine Milliarde KWN sind umgerechnet ca 72Millionen € gekostet haben, eingebracht hat es bisher aber nur 5 Milliarden KWN(3,6Millionen Euro), vorrausgesetzt ich rechne das richtig um (billion=milliarden, Umrechnungskurs usw…) ist das schon krass.
Richard Gariott ist mittlerweile nicht mehr der Chef von der amerikanischen NCSoft Abteilung sondern arbeitet daran den Service zu verbessern und an seiner Weltraumtouristen-Ausbildung…..
Die ganze Situation mag für die Anhänger der einzelnen Spiele, und für alle die den Vorausbeweihräucherungen eben wegen dieser Prominenz glauben geschenkt haben, und sich zu einer Vorbestellung hinreisen haben lassen, zwar tragisch sein, es zeigt aber sehr schön daß es in der Spielebranche eben nicht so einfach ist wie im Musikgeschäft, wo das richtige Gesicht auf dem Cover alles verkaufen kann.
Und manche Spielelegende muss wohl für sich akzeptieren, daß die Welt sich inzwischen weitergedreht hat.


3 users commented in " Wenn Legenden bröckeln…. "
Follow-up comment rss or Leave a TrackbackTscha, die Welt dreht sich weida!
Lord British und PM hatten ihre Momente. Die Momente, an denen man das Glück hat, genau zum richtigen Zeitpunkt das richtige mit den richtigen Leuten zu tun. Spätere Ultimas waren ja kein Einzelwerk von LB, sondern da hat zB. ein Warren Spector kräftig seinen Stempel aufgedrückt. Bullfrog bestand ja nicht nur aus PM, sondern aus einer Mischung hochtalentierter Leute, die genau die RICHTIGE Mischung ausmachten.
Und ein Sid Meier ist schlau genug, wirklich nur seinen Namen zu vermarkten, aber deutlich zu machen, dass mittlerweile andere Leute den Großteil der Arbeit erledigen
Die Ahnungslose Presse schreibt sichs wie sie will.Das mal nicht vergessen: Gerade wie WARHAMMER Online hochgeschrieben wird, ohne das es jemand schon spielt, ist schon witzig.
Bin ich froh das sich seit WOW, die Spielewelt nicht mehr in Innovationszyklen von 2 Monatn dreht, sondern ein Spiel nun schon das dritte Jahr vorhält.
Doch gespielt wird WAR schon, aber die Leute die das getan haben haben sich dannach so heftig über das spiel ausgelassen dass von Seiten der CMs mit rechtlichen Kosequenzen hinsichtlich des NDA gedroht wurde.
Das kann nun jeder für sich selbst werten wie er will, grade bei WAR würde ich es aber sehr schade finden, da ich ein großer Warhammer Fan bin….
Grundsätzlich hätte ich nix von Innovationszyklen von 2 Monaten, nur müssten das dann echte Innovationen sein.
Spiele wie C&C,Civilization,Sim City, Ultima und Pirates haben ganze Genres begründet, sowas findet man heute nur noch ganz selten, weil die klugen Köpfe denen sowas vielleicht einfallen könnte längst nicht mehr allein ihre Idee umsetzen können, zumindest nicht ohne dass irgendwelche aalglatten schlipstragenden PR-Hansel ihnen mit den neusten Meinungsforschungsergebnisen erzählen wie ein zur Zeit “hippes” Spiel auszusehen hat.
Diesem Mechanismus können sich auch unsere Ex-Legenden nicht entziehen, das ist das größte Problem.
Ein anderes Problem ist, daß ich mir gar nicht sicher bin, ob ich überhaupt noch Spiele von Will Wright, sid Meyer oder RG haben will, deren Zeit ist um, das setzt aber vorraus daß es andere gibt die ähnlich creativ zu Werke gehen können,wenn man denen aber ins Handwerk redet geht es nicht.
Ich hoffe trotzdem daß Spore mal wieder sowas wie Innovation bringen wird
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